20세기의 대부분 동안 삶은 대부분의 사람들에게 다소 단순했습니다. 학교, 대학, 직장, 은퇴가 있었습니다. 그와 함께 자동차, 볼링, 정원 가꾸기와 같은 취미가 있었습니다. 전자는 다소 귀찮은 일이었고, 후자는 보통 같은 동네의 현지 친구들과 함께 여가 시간에 했던 재미있는 일이었습니다. 이것은 기본적으로 천 년 전과 동일했습니다. 운이 좋은 소수의 사람들에게는 두 영역이 겹치고 자신이 좋아하는 일을 주 업무로 할 수 있었습니다.
이제, 20세기의 마지막 10년과 21세기의 처음 몇 년 동안, 이것은 오히려 극적으로 변화했습니다. 그 이유는 광역 네트워크와 컴퓨팅 파워 영역 모두에서 급속한 기술 발전이 있기 때문입니다. 현대 하드웨어는 매우 상세하고 사실적인 그래픽에 유창하게 애니메이션을 적용하고 전 세계 수백 개의 개체와 캐릭터의 움직임과 동작에 대한 데이터를 밀리초 단위로 전송할 수 있습니다(불행하게도 빛의 속도는 여전히 제한 요소로 남아 있음). 이로 인해 Counter-Strike 및 World of Warcraft와 같은 최신 세대는 더 이상 특정 사회 계층에 국한되지 않고 산업계의 모든 것을 포괄하는 문화적 요소가 되는 현상이 되면서 온라인 게임의 가용성과 품질이 폭발적으로 증가했습니다. 국가.
점점 더 많은 부모들이 자녀가 이러한 게임을 하는 데 많은 시간을 할애한다는 사실을 알게 되며 점점 더 많은 사람들이 자녀와 접촉하게 됩니다. 이는 현실에서 쉽게 얻을 수 없는 객관적인 정보를 원하는 사람들로 한게임 이어진다. 이 게임에 대한 대부분의 기사는 문제의 게임을 한 번도 플레이하지 않았거나 거의 플레이하지 않았기 때문에 주로 스캔들에 대한 부정적인 부작용에 초점을 맞추는 다소 둔감한 언론인이나 기술에 대해 깊이 파고들어 현실 세계를 언급하지 않는 열광적인 팬에 의해 작성되었습니다. 결과 많이. 이 기사는 그 격차를 좁히기 위해 노력합니다. 현재 가장 중요한 온라인 게임 유형을 설명하고 그 이면의 사회적 관계를 자세히 살펴봅니다. 저자는 수년 동안 장기 플레이어였으므로 대부분의 저널리스트보다 훨씬 더 깊이 있고 세부적으로 문제를 다룰 수 있기를 바랍니다(그러나 이 기사의 범위가 아니기 때문에 여기에서 자세한 기술적 사실을 찾을 수 없습니다).
멀티플레이어 온라인 게임에는 기본적으로 세 가지 주요 유형이 있습니다.
플레이어가 캐릭터의 눈과 총신을 통해 모든 것을 보는 1인칭 슈팅 게임(FPS). 이 카테고리는 여전히 전 세계 총 플레이어 수에서 여전히 우세합니다(Valve에 따르면 Counterstrike는 현재 여전히 가장 인기 있는 온라인 멀티플레이어 게임입니다). 다른 예로는 Quake, Unreal Tournament 및 Doom3가 있습니다.
전략 게임은 두 번째 주요 범주입니다. 일반적으로 라운드/세션 기반 플레이 스타일의 FPS 게임과 유사하며, 이러한 게임에서 플레이어는 일반적으로 단일 개체가 아니라 다른 인간 적에 대항하여 여러 종류의 군대를 지휘합니다. 컴퓨터 등을 상대로 다른 인간과 함께 플레이할 수 있는 다양한 옵션도 있습니다. 이러한 종류의 게임에는 스타크래프트, 워크래프트 III, 에이지 오브 엠파이어 등이 있습니다.
마지막 그룹인 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Games)는 지난 몇 년 동안 인기가 정말 폭발한 분야입니다. 여기에서 플레이어는 다양한 장비를 장착하고 진화할 수 있는 영구적인 캐릭터(또는 개체)를 획득하고 다른 플레이어로 가득 찬 넓은 세계에서 모험을 시작합니다. 현실 세계와 가장 흡사해서 가장 유망한 그룹일 것이고, 최근 가장 빠르게 발전하고 있기도 하다. 현재 이 카테고리에서 가장 눈에 띄는 게임은 World of Warcraft, Final Fantasy XI, Guild Wars, Everquest II 및 Lineage II입니다.